Правила
DonPolit | Правила Сервера
Любой человек, прошедший регистрацию (в том числе и администратор), автоматически соглашается со сводом правил и обязуется выполнять их.
1. Правила: Игровой чат
──────────────────────────────
1.1 - Запрещен спам, флуд, злоупотребление капсом.
Наказание: мут на 30 минут.
При повторном нарушении: увеличение срока наказания вдвое.
1.2 - Запрещена реклама других серверов или сторонних ресурсов.
Наказание: перманентный бан.
1.3 - Запрещены оскорбления родных.
Наказание: мут на 5 часов.
1.4 - Запрещено мешать работе администрации. В это правило входит выпрашивание, помехи в работе и тому подобные действия.
Наказание: кик игрока.
При повторном нарушении: бан на 30 минут.
1.5 - Запрещено выдавать себя за представителя администрации проекта.
Наказание: мут на 8 часов. Если вы используете ник похожий на ник администратора и т.п. - перманентный бан.
При повторном нарушении: увеличение срока наказания вдвое, бан на усмотрение администрации.
1.6 - Запрещены оскорбления администрации в прямой форме.
Наказание: мут на 12 часов.
При многочисленных оскорблениях: бан на 1 день, возможен ЧС проекта (на усмотрение высшей администрации).
1.7 - Запрещено оскорблять проект, если же вам что-то не нравится вы можете написать тикет в "тех-пожелания", где с вами свяжется администратор.
Наказание: мут на 18 часов.
При многочисленных оскорблениях: ЧС проекта (на усмотрение высшей администрации).
1.8 - Запрещено разжигание межнациональной розни, оскорбления по мотивам расовой, национальной или религиозной ненависти.
Наказание: мут на 3 часа.
2. Правила: Пользование миром
──────────────────────────────
2.1 - Запрещена порча ландшафта в больших объёмах (Например: Выкапывание ям размером в чанк, создание помех другим игрокам в виде бессмысленных строений, Non-RP строительство на воде, строительство огромных многочисленных столбов и т.п.).
Наказание: снос постройки, бан сроком от 1 до 3 дней.
2.2 - Запрещено строить ловушки и им подобные.
Наказание: cнос постройки, бан на 10 часов.
2.3 - Запрещено строительство автоматических и полуавтоматических редстоун схем (включая фермы, автопечки и прочее) без их RP обустройства в виде завода/фабрики/плантаций и прочих RP объектов.
Наказание: снос постройки, бан на 1 день.
2.4 - Запрещено строить и пользоваться АФК фермами, АФК рыбалкой и т.п.
Наказание: бан на 2 дня.
При повторном нарушении: срок увеличивается вдвое.
2.5.1 - Запрещён гриф города. (разрушение чужих построек в городе, хранилищ предметов, воровство ценных ресурсов в любых масштабах).
Исключение - мэр или его заместители могут забрать ресурсы с разрешения их владельца, а также в случае, когда владелец не заходит в игру более 7 дней.
Наказание: бан на 5 дней по IP.
2.5.2 - Новым мэрам запрещено кикать жителей из города, воровать их ресурсы и разрушать постройки без их согласия в течение 3 дней с момента получения прав мэра.
Если новый мэр не желает играть с нынешними жителями, он также обязан предупредить их о переселении.
Исключение - житель города не заходит в игру более 7 дней.
Наказание: бан на 5 дней по IP.
2.5.3 - Если постройки/ресурсы находятся в диких землях (не под приватом), то их разрушение/воровство не считается грифом.
2.6 - Запрещено приватить водные территории. (правило 2.7 может работать в совокупности с 2.6).
Исключение - приват для постройки кораблей, портов и мостов.
Наказание: расприват территории.
При повторном нарушении штраф 30% казны.
2.7 - Есть некоторые ограничения на строительство и терраформирование. Если коротко, ваши здания не должны выглядеть так, будто они полностью игнорируют все законы физики.
Наказание: снос постройки.
2.8 - Постройки должны сочетаться с веком, состоящим на сервере. Если на сервере 19 век, то вы не можете построить здание из 21 века.
Постройки должны быть соразмерны реальным, а их архитектура соответствовать веку игры.
Наказание: снос постройки.
3. Правила: Общие
──────────────────────────────
3.1 - При нарушении правил вы должны доложить нам об этом, иначе это будет приравнено к укрывательству нарушителя.
Наказание: бан на 12 часов.
3.2 - Неадекватное поведение игрока, его стремление всячески мешать игровому процессу, выискивать лазейки в правилах и игре с целью воспользоваться ими для себя или навредить другим
Наказание: определяется голосованием среди администрации, предупреждение или бан сроком от 2 до 5 дней.
3.3 - Запрещено целенаправленно обманывать администрацию или вводить в заблуждение, в том числе для получения собственной выгоды/с целью навредить другим.
Наказание: определяется голосованием среди администрации, бан сроком от 2 до 14 дней по IP.
3.4 - Запрещены убийства без RP причины.
Наказание: бан на 2 дня.
В случае неоднократных нарушений граждан какого-либо города - штраф в 30% казны.
3.5 - Запрещено выходить с сервера или убегать в приват от убийцы в случае отыгрыша им RP ситуации.
Наказание: бан на 12 часов.
3.6 - Запрещена помеха RP процессу игроков (например, два игрока отыгрывают покупателя и продавца в баре, а третий игрок просто ходит и сталкивает их, либо сознательно спамит в чат).
Наказание: бан сроком от 30 минут до 3 часов.
3.7 - Запрещены любые действия, направленные на разрушение экономики сервера.
Наказание: бан на 7 дней или зависит от размера ущерба.
3.8 - Запрещено введение в заблуждение игроков насчёт правил сервера, для совершения NonRP действий.
Наказание: мут/бан сроком от 12 часов до 2 дней (зависит от того где произошло нарушение, если в игре мут, на сторонних ресурсах бан).
3.9 - Запрещена передача аккаунта 3-им лицам.
Наказание: перманентный бан переданного аккаунта.
3.10 - Возврат средств не может быть осуществлен. Если произошла какая-либо ошибка с покупкой/получением доната, то администрация обеспечит его выдачу.
3.11 - На сервере DonPolit альтернативная история. Это значит, что мы не играем по сюжету реальной жизни и все войны/конфликты/мероприятия и прочие RP-события игроки могут развивать сами.
Исключение - научный (технологический) прогресс. Он идёт так, как был в реальности. Например, самолёты и вертолёты не могут быть на сервере, где идут 1800-ые года. Некоторые RP-посты тоже могут отклонить по этому исключению.
4. Правила: Non-RP
──────────────────────────────
4.1 - Запрещено использование и хранение читов, багов, дюпов и ПО.
Наказание: бан по IP сроком от 5 дней и более (возможен перманент).
4.2 - Запрещена торговля игровыми ресурсами за реальные деньги.
Наказание: перманентный бан по IP продающей стороне.
4.3 - Запрещены нечитаемые и оскорбляющие игроков никнеймы.
Наказание: перманентный бан.
4.4 - Запрещено использовать /fly в процессе RP- и PvP-контента.
Наказание: бан на 1 день.
Каждое повторное нарушение удваивает время бана.
4.5 - Запрещено использовать прозрачные и полупрозрачные скины.
Наказание: бан сроком от 1 до 12 дней.
4.6 - Запрещено создавать твинки и использовать их в качестве обхода наказания.
Наказание: перманентный бан твинка. Возможен бан по IP.
4.7 - Запрещено создавать твинки и использовать их для того, чтобы владеть правами мэра/заместителя в разных городах.
Наказание: бан твинка сроком от 14 дней (возможен перманент) снятие с мэрки, бан основы сроком от 2 до 7 дней.
4.8 - Запрещено бегать и убивать всех подряд, лишь потому, что игра это позволяет. Нападения (в том числе вымогательство, грабёж, воровство, угрозы, разрушения) и убийства других игроков должны соответствовать психике здорового человека либо RP-отыгровкам. (Например, исключение - Использование группировок, разрешающих это).
Наказание: бан сроком от 1 до 5 дней.
5. Правила: Боевые действия
──────────────────────────────
5.1 - Для объявления войны нужен повод и серьёзные адекватные причины. Например:
• Провокационные действия — такие как убийства, подстрекательства, кражи и грабежи, разбойные нападения, пограничные вооруженные стычки. Нет ограничений для претензий. (Доказательства нужны)
• Поддержка союзника — необходимо наличие заключенного перед выставлением ультиматума союза. Вы не можете ничего требовать, любая добыча может быть только в рамках ультиматума вашего союзника.
• Вассализация (завоевание/присоединение) — включение города или всей нации, если она состоит из одного города, в свой состав.
• Cвоя RP-причина — сложившаяся в ходе игры. История конфликта должна быть описана в RP-постах в группе ВК, что бы все понимали, что дело идёт на обострение. Это может быть религиозный конфликт, территории, желание геноцида. Нет ограничений для претензий, но они должны быть соответствующими этой самой сложившейся ролевой причине для конфликта.
Война должна быть одобрена вармастерами. Администрация имеет право отклонить войну, если посчитает причины необоснованными.
5.2 - Перед объявлением войны атакующая сторона должна высказать свои претензии, выставив ультиматум, своеобразный повод войны — отыграв это в игре, оповестив в тикете. В ультиматуме описывается предыстория конфликта и излагаются его требования. Ультиматум длится в течение 24 часов после публикации в группе ВК. Выставить ультиматум имеет право только нация (не город). Требования по ультиматуму не могут превышать одного из поводов к войне. Выполнение ультиматума равноценно заключению мира и сторонам даётся 5 дней примирения без права нарушения мира.
5.3 - Обороняющаяся сторона может принять, проигнорировать или отвергнуть ультиматум, написав в своём RP-посте. На ответ ей даются те самые 24 часа.
5.4 - Обязательно, чтобы стороны заранее договорились о более точном (определённые часы дня) времени проведения военных действий в отведённые для этого 24 часа, что бы ни у кого после не было претензий друг к другу по поводу не прихода на войну. О времени сражения согласовывать с администраторами.
5.5 - Если обороняющиеся проигнорируют явку на войну, то к ним может по запросу к администрации быть применено признание поражения, в виде принудительного исполнения того, что было заявлено в ультиматуме атакующих.
5.6 - (НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО С 07.03.2023) - Любые переходы игроков или даже целых городов перед войной, из одной нации или города в другой или даже за неделю до войны, могут быть расценены администрацией игры как попытка в обход отыгрыша и логики увеличить для достижения перевеса над противником свою численность. Такие перебежки могут быть аннулированы и наказаны.
Наказание: бан на 1 день всем нарушителям.
5.7 - (НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО С 14.11.2022) - После объявления ультиматума, атакующей и защищающейся стороне, строго запрещено принимать новых игроков в свою нацию.
5.8 - Если вы объявили кому-то войну, то вашему союзнику придётся объявлять её самостоятельно, если он хочет вас поддержать, выставляя ультиматум в RP-посте (Можно выставить общий ультиматум от лица Коалиции, должна быть совместная фотка лидеров).
5.9 - Любая сторона может в любой момент сдаться (капитулировать) при этом та страна, которая капитулирует, объявляется проигравшей. Сделать это можно, оповестив администрацию, которая проводит войну. При этом военные действия прекращаются, а победители могут требовать всё, что было заявлено по ультиматуму.
5.10 - Перемирие. Победа и поражение в войне:
5.10.1 - Условия мира обговариваются сторонами самостоятельно в дискорд-канале сервера, на трибуне, обычно на мирной конференции, проводимой в этот день после войны. Победитель не может требовать больше, чем было или могло было быть заявлено по ультиматуму.
5.10.2 - Если были территориальные претензии, победитель может забрать лишь максимум 40% от территории проигравшей нации. При этом забрать можно только те провинции, которые будут иметь с вами прямое снабжение.
5.10.3 - В случае, если участники конфликта не смогли договориться, то по истечении 24 часов с момента окончания боевых действий, за них это делает администрация, ориентируясь на правила и
сложившуюся обстановку.
5.10.4 - При «Вассализации» победившая сторона может потребовать вступление города или нации в свой состав, а проигравшая сторона не имеет права выйти из состава (поднимать восстание и т.п.) в течение 5 дней.
5.10.5 - Если в войне были задействованы союзники, они (лидеры) тоже могут присутствовать на переговорах, тем не менее решающее слово остаётся за главными участниками конфликта.
5.10.6 - Следующий раз, война между нациями, которые заключили мир, может быть только через 5 дней от момента заключения мира на мирной конференции.
5.10.7 - В случае, если две стороны находятся в перемирии и одна из них нападает на союзника второй стороны, то 5-дневный мир должен соблюдаться между перемирившимися неукоснительно и вступать в войну за союзника нельзя. (1 страна и 2 страна, которые имеют между собой перемирие, не могут напасть друг на друга).
5.11 - Нельзя объявлять более одной войны и выставлять более одного ультиматума за раз, до истечения их сроков.
5.12 - В войне могут участвовать ЧВК, вне зависимости от местоположения своей базы, если страна-участник войны купила у них услуги (естественно, что воевать ЧВК могут только за ту сторону, которая является заказчиком).
5.13 - В войне могут участвовать банды и культы, только если они находятся на территории дальнейших военных действий.
5.14 - После военных действий, странам-участникам расчитываются бонусы и заносятся в таблицу (Стабильность - согласно механике войны, Репутация и Лимит Армии - по усмотрению администрации).
5.15 - Добровольцы:
5.15.1 - Государство, желающее помочь странам-участникам военных действий, может отправить добровольцев. Для этого должен быть соответствующий RP-пост в тикет. Важно понимать, что высылка добровольцев не означает, что страна объявляет войну. Это значит, что она не может участвовать на мирных переговорах, иметь свои претензии, а также, быть захваченной.
5.15.2 - Для отправки морских союзников, принимающая сторона должна иметь порт, а отдающая сторона корабли.
5.15.3 - Чтобы высадится на территорию государства, на которую нельзя попасть напрямую (вам мешают другие страны), вы должны получить у них право прохода войск.
*Пояснение: например - если вы находитесь в Америке и хотите совершить высадку на Швейцарию, то вы должны получить право прохода войск либо у Германии, либо у Франции, либо у Италии. Всё это естественно должно быть оформлено через RP-пост.
5.17 - Чтобы захватить провинцию нужно уничтожить всех противников или же заставить их бежать с поля боя. Армия возобновляется после каждого боя. В одном ходе может быть несколько боёв. Максимальное количество боёв за ход - 5. Максимальное количество ходов за день - 3. Подробнее в механике "войны".
5.18 - Наступательные действия можно проводить как со своей территории, так и с территории союзника.
5.19 - Для победы над врагом необходимо захватить все его территории.
5.20 - Основные правила войны:
— Запрещается использование ловушек.
— Запрещаются зачарованные оружие, броня, зелья, динамит, арбалеты.
— Запрещено использование золотых яблок, зелий (За исключением любых напитков), эндер-перлов, тотемов и других NonRP предметов.
— Запрещается начало боевых действий без объявлений администраторов в чате.
— Нельзя нарушать лимиты армий и добровольцев.
— Нельзя возвращаться на войну после смерти.
— Армия не имеет права пройти через территорию нейтрального государства без права прохода войск.
Нарушение данных правил наказуемо: баном на 4 часа
5.21 - Если нация никем не занята, а лидером является NPC вы можете захватить её через RP-пост (подробнее в механике войны)
5.22 - Войну можно объявить только той нации, которая была создана более 4 дней назад.
Правило действует на те нации, которые были созданы путём борьбы за независимость (Восстание).
Нация считается полноценно созданной, с момента потери статуса "Непризнанное гос-во".
5.23 - Запрещено строить Non-RP укрепления из различных материалов в высоту, держащихся на нескольких опорах. Можно укрепляться лишь на крышах зданий, окопах, крепостях и тому подобных RP укреплениях.
5.23.1 - Администрация, проводящая войну, имеет полное право сломать укрепление, если посчитает его Non-RP, но при этом администратор обязуется предупредить об этом игроков находящихся в укреплении.
6. Правила: Города и нации
──────────────────────────────
6.1 - В случае, если город не является столицей какого-либо государства, а его мэр не заходит в игру более 5 дней, администрация имеет право передать права мэра любому желающему игроку, являющемуся жителем данного города. В случае, если таких нет, город просто выставляется на продажу.
При возникновении особых обстоятельств, мэр города обязан передать свои полномочия мэра другому игроку.
6.2 - При отсутствии действий со стороны правительства нации (Неактив, отсутствие реформ, жалобы жителей о бездействии правительства) администрация может поменять лидера нации по своему усмотрению.
6.3 - При отсутствии действий со стороны нового мэра города в течение 2 дней (Неактив, отсутствие строительства и развития) высшая администрация может поменять мэра города.
6.4 - Если ваша нация задумывается о какой-нибудь колонизации, то вы должны построить порт в городе. Это позволит вам устанавливать колонии в пределах моря/океана, где находится порт. Подробнее про колонии описано в соответствующем канале - "флот-и-колонизация".
6.5 - Нации, со статусом «Марионеточное государство» могут объявить о независимости, просто написав RP-пост. Тем не менее, в ответ на это, ваша бывшая метрополия может объявить войну.
6.6.1 - Запрещено занятие подставными людьми государств с целью упрощения достижения RP-целей (объединение, присоединение без сопротивления, выполнение ультиматума и т.д.).
Наказание: бан сроком от 10 до 20 дней.
6.6.2 - Запрещено объединяться с другими государствами в течение 5 дней после приобретения нации.
6.7 - Альянсы подразделяются по видовому признаку, такие как: военные, политические и экономические.
Для каждого из видов альянса есть сроки, по которому данный альянс может и имеет право на существование:
• Военные альянсы - 25 лет.
• Экономические альянсы - 20 лет.
• Политические альянсы - 15 лет.
6.7.1 - Совмещать виды альянсов можно, но первостепенный будет отражать характер альянса и срок его жизни. Длительность альянса прописывается в договоре.
6.7.2 - При выходе лидера из альянса, главенство переходит государству с самым высоким классом. Если таковых несколько, то глава решается путем выбора стран-участников альянса. В случае, если участникам не получается договориться, они могут попросить администрацию решить данный вопрос.
6.7.3 - Если в альянсе появится государство с рангом выше, то главенство в альянсе перейдет этому государству.
6.7.4 - Создание альянса должно быть объявлено в RP-посте и подкрепляться доказательствами прямо из игры. Альянсы можно продлить, если их срок подошёл к концу (Также нужен RP-пост).
6.7.5 - Государство может иметь лишь 1 альянс.
Наказание: бан на 7 дней лидера нации, нарушившей правило.
6.8 - При присоединении/отсоединении городов, у наций изменяются очки стабильности/репутации/лимита армии, в зависимости от ситуации. Размер очков определяет администрация.
7. Правила: Союзы и договора
──────────────────────────────
7.1.1 - Все договора заключаются письменно в игре посредством книг и обмена подписанными экземплярами между сторонами. Договоры должны быть подписаны через внутреннюю механику книг в игре (т.е. именно через кнопочку "Подписать"). К заключению договора должен вести RP-отыгрыш между нациями и персонажами и логика сложившейся в мире ситуации
7.1.2 - Не подписанные договора или те, которые подписаны обычным текстом, т.е. без внутриигровой кнопки "Подписать" - не имеют никакой юридической силы.
7.1.3 - Если договор подписывают несколько игроков (Например, при создании альянса), то в таком случае каждый участник должен подписать свою отдельную копию договора. Также, оформляется основной единый договор, который может быть использован в RP-посте и подписан инициатором всего этого мероприятия (например, будущей главой альянса). При этом, копии от других участников тоже должны быть, причём с их личной подписью через внутриигровую кнопку. Далее, допускается сдать все договора в хранилище одной нации, чтобы не делать десятки книг для каждого участника, хотя при желании вы конечно же можете так сделать.
Для чего всё это надо? Чтобы администрация могла проверить подлинность таких договоров и избежать ложных, фейковых RP-постов и избежать различных казусов.
7.2 - Договора обязательны к соблюдению. Разрыв союза или другой договорённости, отказ от выполнения обязательств, принимаются RP-Админом в редчайших случаях, рассматривающихся индивидуально.
7.3 - В тексте договора указывается: наименование договора, дата его заключения, длительность, условия, договаривающиеся стороны и подписавшие его личности.
7.4 - Такие договора как «Оборонительный союз», «Военный союз», «Торговое эмбарго», «Пакт о ненападении», заключаются сроком минимум от 5 лет, максимум — до 15 лет. Срок действия считается с момента заключения. После истечения срока требуется перезаключение договора, иначе он признается истёкшим.
7.5 - Какие могут быть типы договоров:
• Военный союз — обязательство поддержать союзника как при объявлении им кому-либо войны, так и в случае нападения на него.
• Торговое эмбарго — накладывает санкции и прекращает торговлю с кем-либо.
• Пакт о ненападении — отказ от нападения друг на друга.
• Торговый союз — соглашения, которые заключают две или более страны для создания привилегированных условий торговли друг с другом.
• Предоставление независимости — вы в одностороннем порядке предоставляете независимость своему/своим городам. Это значит, что они становятся полноценными суверенными государствами и заносятся в таблицу наций.
• Гарантия независимости — вы в одностороннем порядке заявляете о том, что выступите на стороне защищаемой Нации, в случае нападения кого-либо на неё. При этом защищаемая нация вас поддерживать не обязана. Кроме того, нельзя самому напасть на нацию, которой вы дали гарантии, она же на вас напасть может.
• Вассалитет — одна из сторон отказывается от своего права вести внешнюю торговлю и политику, передавая эти функции другой. Обе стороны обязуются выступать на стороне друг друга в случае войны и не могут напасть друг на друга сами.
(Наименования договоров могут отличаться. Всё что перечислено выше - дано ради примера, это самые распространённые.
7.6 - Перед войной, да и в любой момент, RP-Админ может попросить вас показать ваш экземпляр договора и вы должны его предоставить. (Потеря договора может явиться причиной его аннулирования!)
7.7 - Договора могут содержать тайные статьи и не быть опубликованными в газете. Они обязаны быть отыгранными, логически и RP-обоснованными и заключенными через книги в самой игре.
7.8 - Договора на словах недействительны и никак не могут учитываться в дипломатии или отыгрыше, в обосновании претензий и прав.
7.10 - В случае, если вы заключили мирный договор (союз) с одной стороной и с другой стороной одновременно, а потом эти стороны начали военные действия против друг друга, вы не обязаны участвовать в войне.
7.11 - Все союзы и договора заключаются до нападения или выставления ультиматумов.
Обязательства, заключенные уже после выставления вам (или вами) ультиматума, считаются недействительными для конкретной войны, выдвинутой ранее.
8. Правила: Восстания
──────────────────────────────
8.1 - Восстание должно быть зарегистрировано, как политическое движение в канале регистрации группировок.
8.2 - Восстание заносится сразу в две таблицы (Группировок - как "Политическое движение", и Наций - как "Оппозиция")
8.3 - (НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО С 01.11.2022) - Для регистрации восстания нужно находиться в государстве минимум 5 игровых лет.
8.4 - Для регистрации восстания нужны существенные причины и чёткая аргументация с доказательствами. Администрация имеет право отказать вам в регистрации политического движения, если посчитает причины или доказательства недостаточными для восстания.
8.5 - Лидером восстания может быть только мэр города. Сам город в таком случае будет считаться столицей повстанцев. Для регистрации восстания нужно иметь минимум 5 жителей в городе.
8.6 - На сервере существует 2 типа восстаний:
1. Революция — Тип восстания, при котором восставшие добиваются полной смены государственной формы правления. Нацелено на смену правительства нации. Для полного переворота власти потребуется взять столицу.
2. Борьба за независимость — Тип восстания, при котором меньшинства хотят обрести независимость, вернуть национальные территории под свой контроль. Нацелено на отделение от нации и обретение независимости.
8.7 - Если активность политического движения отсутствует более 7 дней, администрация проекта имеет право удалить данную группировку из таблиц, тем самым, сделав её недействительной.
8.8 - Политические Очки (ПО) — формальный показатель, отражающий ваше влияние. Это лимит армии вашего движения по отношению к лимиту армии государства в процентах.
(1 политическое очко повстанцев = 1% из лимита армии правительства).
ПО выдаются по усмотрению администрации за RP-посты и участие в определённых ивентах (например, рейды).
Важно уточнить, что эти очки НЕ начисляются за построенные здания в вашем городе и даже тогда, когда вы отсоединитесь. Они зарабатываются только путём RP-постов.
8.9.1 - Чтобы отсоединиться и объявить о своей независимости/поставить ультиматум правительству в формате RP-поста, необходимо набрать минимум 20 ПО. После этого, оппозиция заносится в таблицу наций отдельной страной со статусом - "Непризнанное гос-во" и имеет тип - "Повстанцы".
8.9.2 - Максимальное количество ПО - 60.
8.9.3 - На ответную реакцию правительства даётся 3 дня в случае борьбы за независимость (или 24 часа, в случае ультиматума при революции).
8.9.4.1 - В случае борьбы за независимость: После 3 дней, если никакой реакции от правительства не поступило, повстанцы автоматически становятся полноценной нацией. Лимит армии устанавливается администрацией, а стране нельзя объявить войну в течение 4 дней (По правилу 5.22 боевых действий).
8.9.4.2 - В случае революции: После 24 часов, если ультиматум был проигнорирован/отклонён, происходит битва между правительством и повстанцами с соблюдением формата войны.
8.10 - Правительство может подавить восстание двумя способами:
А) - Самостоятельно объявить ультиматум повстанцам при достижении ими минимум 20 ПО.
Б) - Понизить повстанцам очки до -5 ПО. При таком положении, группировка автоматически удаляется.
8.11 - Правительство и повстанцы в любой момент могут договориться мирно, если сами того захотят. Чтобы убрать своё восстание с таблицы наций и группировок, нужно написать RP-пост о прекращении деятельности.
8.12 - Итоги восстания.
Если ваша антигосударственная политика прошла успешно, то вы становитесь новым правителем государства/определенной области.
Если восстание наоборот провалилось и вас подавило правительство — вы не сможете создать его повторно в течение 5 дней (от имени того самого лидера и/или города).
9. Правила: Ограбления
───────────────────────────
9.1 - Ограбления вне города:
9.1.1 - Сторона грабителей должна насчитывать от 1 до 3 человек. RP должно отыгрываться несколькими фразами. "Это ограбление." - не подойдёт и будет считаться как Non-RP.
Наказание: бан сроком от 12 часов до 1 дня.
9.1.2 - Грабители обязаны давать выбор жертве (дать вещи или деньги) и время на раздумье. Если будет агрессия со стороны пострадавшего (достал оружие, начал драться) или бегство, то убийство разрешено. Исключение: Организация с идеей убийства (у которой есть такое право) и зарегистрированная в таблице группировок.
Наказание: бан сроком на 1 день.
9.1.3 - Жертв ограбления должно быть не более 3-х, иначе ограбление будет считаться Non-RP.
Наказание: бан сроком от 8 часов до 1 дня.
9.1.4 - NonRP фразы во время ограбления запрещены, только через команду /m (Информация по типу: это бан, нонРП ограбление, ща админов позову и т.д.)
Наказание: бан сроком от 1 до 2 дней.
9.1.5 - Запрещено застраиваться блоками в целях убежать.
Наказание: бан сроком от 4 до 6 часов
9.1.6 - Город, людей которых вы грабите, в праве объявить войну, рейд вашему городу, если было несколько зафиксированных случаев.
9.1.7 - Если в ограблении участвует более 1 игрока, то RP отыгровку может делать только один, и она будет действовать на всех грабителей. Отыгровка должна состоять из нескольких фраз и сопровождаться правилами ограбления.
9.1.8 - Запрещены NonRP рейды (вооружённый приход в город или к группе людей с целью PvP, а также с провокациями на PvP. В данном случае сторона обороны, если не нарушены другие правила, баниться не будет.
Наказание: бан на 3 дня организатора рейда
Пояснение - NonRP рейд - рейд без одобрения вармастерами.
9.1.9 - Запрещено выходить с сервера или убегать в приват от убийцы в случае отыгрыша им RP ситуации.
Исключение - Кик от AFK.
Наказание: бан на 1 день.
9.1.10 - Запрещено грабить и убивать игроков, стоящих в AFK.
Наказание: бан сроком от 6 до 12 часов.
**Правила ЧВК**
10.1- Чтобы основать ЧВК, Нужно найти для начала главу нации, который примет ЧВК и предоставит ей территорию для Введения бизнеса по всему миру.
После согласования и подписания договора о том что вы будете вести ЧВК в этой земле, вы можете строить город-базу(/t new название чвк), в том месте где был указан по договору.
Город-база обязательно должен состоять в нации в которую вас приняли.
Потом утверждаете свое ЧВК в отдельном дс-канале Регистрация ЧВК.
Наказание: Снос базы чвк и нации и бан основателю чвк от 3 до 10 дней.
Город-база должна содержать в себе название чвк, а также имеет ограниченые чанки: мин. 1-15 наемников – 6 чанков.
16-30 наемников- 15 чанков.
Более 30 наемников-32 чанков макс.
Больше 32 чанков нельзя.
10.2- Наемник должен сам, покупать себе снаряжение.
10.3- Наемников могут нанять только через главного создателя чвк или зама, за отдельную сумму за бой.
dollar
Сумма зависит от уровня, активности и навыков наемников.
Фиксированные цены:
Группа Новеньких наемников (в составе от 5 до 30 игроков)-За одного 50 $
Группа Регулярных наемников (в составе от 5 до 25 игроков)- За одного 100 $.
Группа Бывалых бойцов-наемников (в составе от 3 до 15 игроков) - За одного 250$.
Группа Профессиональных наемников (в составе от 2 до 10) - За одного 350 $.
Группа Спец-бойцов-наемников (в составе от 1 до 5)- За одного 500 $.
10.4- Наемнику выплачивают всю сумму контракта после выживания в бою, а за выполненную задачу после смерти могут выплатить половину суммы контракта.
Наказание: бан от 2 до 8 дней основателя контракта.
10.5- ЧВК может заключить контракт с городами/странами, посредством заключения договора между главой или замом главы ЧВК.
10.6- ЧВК может заключать договор на охрану игроков посредством подписания договора между лидером или замом главы ЧВК и частным лицом.
10.7- ЧВК может заключать контракты с городами/странами, которые официально зарегистрированы РП-админом.
Наказание: бан от 3 до 9 дней.