Скачиваем и устонавливаем мод с этого сайта(не объязательно с этого): https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/69109-plasmo-voice.html?__cf_chl_tk=IazxtvGOiPFEaeKxdyyucGGldxKpNnCxsQJRTDe3f_c-1654155526-0-gaNycGzNChE
Устанавливаем свою версию (на которой играете на нашем сервере) и накидываем в mods, заходим и играем.
Война
Устанавливаем свою версию (на которой играете на нашем сервере) и накидываем в mods, заходим и играем.
Война
- Объявление войны
- Дипломатический Этап:
• Подготовка: Нация или альянс пишет пост, который будет содержать ультиматум. Это сообщение должно включать политические обоснования для войны.
• Ответ: Противоположная сторона имеет право на ответное сообщение, которое также публикуется через пост. Они могут принять ультиматум, обратиться за поддержкой к другим нациям, предложить условия мира или объявить о своей готовности к войне.
- Подготовительный Этап:
• Предварительное укрепления: Нации могут начать строительство оборонительных сооружений, регистрировать любе виды зданий. Это время выделено для наращивания оборонительных возможностей и подготовки к защите/нападению.
• Дипломатия: Возможность для последних дипломатических усилий с целью избежания войны или получения преимущества перед её началом (подписание договоров о военной помощи с другими нациями/альянсами).
- Объявление Войны:
• Подготовка: По истечении подготовительного периода, нация или альянс готовит официальное объявление войны. Объявление войны происходит через пост.
Альянсы могут объявить войну друг другу. В этом случае, война будет продолжаться до тех пор, пока не будут захвачены все страны вражеского альянса, или пока стороны не придут к мирному соглашению. Участвовать в войне альянсов могут только те игроки, которые проживают в странах, входящих в состав одного из воюющих альянсов.
PS: Войны будут проходить в ближайшее выходные, но вармастер может перенести войну на другую дату. Если дата войны будет перенесена, то все страны вернутся к этапу подготовки, который называется "подготовительный". Однако, за три дня до новой даты войны, странам снова будет запрещено регистрировать новые здания и заключать договоры. - Подготовительный этап
После того, как вам выдвинули ультиматум, начинается “подготовительный этап”, во время которого вы можете регистрировать нужные здания, которые вы не успели построить или зарегистрировать, а также подписывать договоры.
После поста о войне, вармастер создает канал и добавляет туда двух лидеров нации, где они все втроем решают дату и время вара (перенос вара зависит только от вармастера). Когда дата выбрана, атакующая сторона должна не позднее чем за 24 часа до начала вара прислать территории, на которые она будет нападать. Если нет ответа, то защищающейся стороне будет засчитана победа, после чего они смогут сами начать наступление.
Рекомендуется в день вара заранее собрать свое войско и выстроить его, чтобы во время начала вара вы были готовы, быстро разобрали киты и прибыли на место проведения вара. При долгом затягивании вара, вармастер имеет право наказать вашу нацию или выдать автолуз (все на усмотрение вармастера). - Проведение войны
Максимальное количество одновременных битв:
2: если у вас и у противника 2 граничащих города.
1: если у вас и у противника 1 граничащий город.
Пример войны (2 граничащих города):
Раунд 1 (Атака):
Атака: выбирает 2 города для атаки.
Защита: отвечает на атаку в каждом из выбранных городов, либо только в одном городе.
Результаты Ход 1:
- Атака побеждает во всех 2 битвах:
- Атака побеждает в 1 из 2 битв:
- Защита побеждает во всех 2 битвах:
- Раунд 2 (Атака/Защита):
Атака: выбирает 2 или 1 город для атаки в зависимости от количества выигранных битв в предыдущем раунде (если у нее есть очки атаки).
Защита:
- Если защита все еще находится в фазе защиты:
ㅤ1. Она может защищаться от всех атак (2 города или 1 город).
ㅤ2. Она может контратаковать на один или два города в зависимости от количества очков защиты, которые она получила.
Если защита победила во всех 2битвах в первом раунде:
ㅤ1. Защита может закончить войну
ㅤ2. Защита может перейти в фазу атаки
3. Защита может отказаться от своих очков.
ㅤО своем решении лидер нации должен доложить вармастеру, но не позднее ㅤчем через 30 минут после вара, иначе война будет считаться законченной.
Результаты Ход 2:
1. Атака побеждает во всех битвах: Атака получает 2 очка атаки в следующем раунде.
2. Атака побеждает в 1 из 2 битв: Атака получает 1 очко атаки в следующем раунде. Защита получает 1 очко защиты.
3. Защита побеждает во всех битвах: Защита получает 2 очка защиты в следующем раунде. - 1. Война продолжается по описанному выше принципу.
2. Количество очков, которые получают стороны, зависит от результата предыдущего раунда.
3. Раунды продолжаются до того момента пока не будет выполнен один из пунктов в “Исходы войны”.
Исход Войны
- Захват 50% городов и столицы противника:
Победа может быть объявлена, если атакующая сторона успешно захватила и удерживала 50% территорий и столицу противника на протяжении всех раундов.
- Захват 80% городов:
Победа может быть объявлена, если атакующая сторона успешно захватила и удержала 80% территорий врага на протяжении всех раундов.
- Капитуляция:
Победа достигается, если противник официально признаёт поражение и предлагает условия капитуляции.
- Мирный Договор:
В любой момент войны стороны могут перейти к переговорам и заключить мирный договор, который приведет к окончанию военных действий и установлению новых границ или условий.
Флот
Используется для того, чтобы атаковать врага имея водную границу.
максимальное количество судов зависет от количества людей на вашей стороне.(на 3 человек 1 судно).
Регистрация: чтобы использовать корабль или подводную лодку в бою, его необходимо зарегистрировать у вармастера.
Союзники
Атака с территории союзника:
Если ваша нация граничит с нацией вашего союзника сухопутной границей (если есть прямая граница, либо у вас есть соглашение о проходе войск с нациями которые отделяют вашу нацию и нацию союзника) или у вас есть возможность отправить войска через флот (при таком случае используются лимиты из пункта “Флот”) то вы можете использовать их территорию для наступления на врага.
Помощь в войне:
Для отправки войск союзника на помощь у вас должен быть договор о военной-помощи. Максимальное количество союзных войск = 50% от количества ваших войск. - Правила
1. После победы в войне лидер страны может разделить захваченные территории между своими союзниками, которые участвовали в войне.(по желанию лидера нации).
2. Мирный договор или капитуляция подписываются в тикетет постов при наличии обоих лидеров и вармастера.
3. В мирном договоре обязательно указывать условия подписания.
4. Нарушение мирного договора моментально накладывает на страну дебафф, при котором на него сразу можно напасть, написав пост.
5. Если после остановки войны для подписания мирного договора он не будет подписан, то война продолжается на том же этапе, на котором была приостановлена.
6. Запрещено строить ловушки, нагружающие сервер.
7. По окончанию войны вармастер сразу объединяет территории без поста, если вам нужно поделить их между несколькими странами, то тогда нужно написать об этом пост.
8. Если лидер страны имеет действующий бан на сервере, который не закончится до начала войны, и он не передал свои полномочия другому игроку, то его страна автоматически проигрывает войну.
9. Количество ходов за день войны назначает вармастер, если война не закончилась в один день, то она переносится на следующие обговоренные дни с сохранением прогресса.
10. Высадка на самолете не является границей.
11. Все решения по войне остаются за вармастером.
Паркур
Ползание, позволяет проходить препядствия в 1 блок (Подойдите к стене, смотрите вниз и нажмите шифт)
Цепкие руки - позволяют вам цепляться за преграды и легко запрыгивать на невысокие стены (бегите на стену в прыжке или прыгните вплотную возле стены с шифтом)
Перекаты ( при падении с высоты уменьшает урон от падения, нажмите шифт при падении, чтобы усилить эффект)
Отпрыжка от стены (ЛКМ по стене при прыжке)
Карабканье по стенам ( ПКМ по стене, нужно стоять вплотную)
Прыжок веры ( Прыгай с высоты в сено с зажаты шифтом в сено, чтобы не умереть)
Мазагин
/iinfo - Получить информацию о предмете в руке.
/iinfo "ID" - Получить информацию о предмете с айди "ID".
Создать:
На табличке пишем
Первая строка: свой ник
Вторая строка: количество продаваемого товара за раз
Третья строка: цена за указанное количество (Укажите "Free" если хотите раздавать бесплатно)
Четвертая строка: ID товара
Предметы
/sign <текст> - подписывает предмет в руке
/sign delete - удаляет подпись предмета
/sign lock - блокирует предмет для подписи
/sign unlock - разблокировать предмет для подписи
/renameitem - измянить название предмет
Ползание, позволяет проходить препядствия в 1 блок (Подойдите к стене, смотрите вниз и нажмите шифт)
Цепкие руки - позволяют вам цепляться за преграды и легко запрыгивать на невысокие стены (бегите на стену в прыжке или прыгните вплотную возле стены с шифтом)
Перекаты ( при падении с высоты уменьшает урон от падения, нажмите шифт при падении, чтобы усилить эффект)
Отпрыжка от стены (ЛКМ по стене при прыжке)
Карабканье по стенам ( ПКМ по стене, нужно стоять вплотную)
Прыжок веры ( Прыгай с высоты в сено с зажаты шифтом в сено, чтобы не умереть)
Мазагин
/iinfo - Получить информацию о предмете в руке.
/iinfo "ID" - Получить информацию о предмете с айди "ID".
Создать:
На табличке пишем
Первая строка: свой ник
Вторая строка: количество продаваемого товара за раз
Третья строка: цена за указанное количество (Укажите "Free" если хотите раздавать бесплатно)
Четвертая строка: ID товара
Предметы
/sign <текст> - подписывает предмет в руке
/sign delete - удаляет подпись предмета
/sign lock - блокирует предмет для подписи
/sign unlock - разблокировать предмет для подписи
/renameitem - измянить название предмет